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SPIELREGELN

XXL Tetris Temple - Pécs-Programm - UV Empire

TETRIS TUMBLE XXL

  • Eine besondere Tetris-Variante: Balanciere die Elemente auf einem Halbkreis und platziere sie abwechselnd mit deinem Spielpartner.

  • Lege immer das gewürfelte Element ab, nicht das gewünschte!

  • Wirst du gegen Spielende ein Element würfeln, das du nicht mehr hast, musst du so lange würfeln, bis ein verbliebenes Element herauskommt!

  • Wer sein TETRIS umfällt, hat verloren!

 

BITTE ACHTET AUF DIE ELEMENTE!

SCHÜTZEN WIR SIE, DAMIT ANDERE MIT IHNEN SPIELEN KÖNNEN! :)

UV CORN HOLE – MAISBEUTEL-WURFSPIEL

  • Kinder müssen die Maissäcke aus einer Entfernung von 3 Metern, Erwachsene aus 4 Metern in die Zielscheibe werfen.

  • Jede Person kann in jeder Runde 3 Würfe ausführen.

  • Fällt der Maissack oben auf das Spielbrett, gibt es 1 Punkt, trifft man das Loch, sind es 3 Punkte.

  • Wer zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt!

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UV SHUFFLE BOARD

  • Ziel der Spieler ist es, ihre Scheiben in die Punktezonen am anderen Ende des Tisches zu schieben – so dass sie dort bleiben und möglichst viele Punkte erzielen.

  • Man schiebt abwechselnd die Scheibe. Steht auf einer Seite, ohne sich gegenüberzustehen! Dann wechselt man zur anderen Seite und spielt von dort aus weiter. So steht man immer auf derselben Seite!

  • Das Ende des Tisches ist in Abschnitte (1, 2, 3 Punkte) unterteilt. Die Spieler schieben abwechselnd die Scheiben. Nur die Scheibe, die vollständig in einer Zone liegt (und nicht in der vorherigen hängt), bringt Punkte. Scheiben können sich während des Spiels gegenseitig ausschalten.

  • Nur der Spieler, der am Ende der Runde die Scheibe vorne hat, erhält Punkte. Wenn alle Scheiben weg sind, wird gewertet und eine neue Runde beginnt.

  • Die Wertung erfolgt Runde für Runde. Der erste Spieler, der 21 Punkte erreicht, gewinnt (mehr Punkte sind erlaubt).

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UV-SAFT TRA-GOLF

  • Kinder müssen die Bälle an der Schnur aus einer Entfernung von 1,5 m und Erwachsene aus 2,5 m auf die Leiter werfen.

  • Die obere Zeile ist 3 Punkte wert, die untere Zeile ist 2 Punkte wert und die untere Zeile ist 1 Punkt wert
  • Wer zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt!

UV-KNOPF-FUSSBALL

  

Ein altes klassisches Spiel, bei dem man mit 5 Figuren spielt und die Figuren mit Hilfe von Gummi auf die Seite des Gegners schieben muss. Vorsicht! Du musst nicht nur deine eigene Figur zurückschlagen, sondern auch die Figur deines Gegners! Sie gewinnen, wenn alle (alle 10) Spielsteine auf der Seite des Gegners liegen!

RIESEN-JENGA und XXL-RIESEN-JENGA

  

Den Riesen-Jenga gibt es auch in 2 Größen!

Wichtig ist, dass beide Varianten (Tisch und XXL-Riesen) zu dritt aufgebaut werden müssen. In jeder Reihe sollten 3 Jengas sein!

Sie müssen immer abwechselnd aus der Reihe ziehen. Was Sie gezeichnet haben, muss oben auf dem Turm platziert werden.

Das Spiel geht so lange weiter, bis entweder der Turm einstürzt oder die Jenga-Elemente aufgebraucht sind und es nicht mehr möglich ist, ihn herauszuziehen.

In der Desktop-Version können Sie den Jenga gemäß den normalen Regeln nur mit einer Hand berühren. Es ist verboten, die Batterien mit beiden Händen zu berühren! Aufgrund des Schwierigkeitsgrades kann die XXL-Version mit zwei Händen bedient werden!

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CROCKINOLL

 

4 Personen können gleichzeitig spielen. Jeder hat eine Farbe. Man muss nacheinander die Knöpfe in der Tischmitte drücken, um möglichst viele Punkte zu bekommen.

Die Kreise haben unterschiedliche Punktwerte. Wer es in der Mitte des Kreises findet, bekommt 20 Punkte!  

 

Es lohnt sich, sich gegenseitig auf die Nerven zu drücken, damit der Gegner die Punkte verliert!

Sieger ist, wer bei den 6 Pokes die meisten Punkte gesammelt hat! Gezählt wird nur der Punkt, der nach 6 Würfen im Kreis verbleibt! Was gepflückt wurde, ist verloren!

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UV-MÜHLENSPIEL

Klassisches Mühlenspiel, bei dem jeder 9 Teile hat. Du musst die Knöpfe abwechselnd platzieren, damit du möglichst viele Mühlen machst. Mühle bedeutet, wenn 3 Stücke nebeneinander in einer Reihe oder einer Spalte liegen. Wenn Sie eine Mühle haben, können Sie jedes Mal einen Stein Ihres Gegners abwerfen.

Wenn Sie alle Teile platziert haben, müssen Sie sie mit den Knöpfen hinterherbewegen. Sie können jederzeit entlang der Linien schrittweise, d. h. ziehen, vorgehen.

Jedoch!!! Achtung, wenn jemand noch 3 Teile übrig hat, kann er mit den Teilen von 3 Teilen springen! Mit anderen Worten: Sie können damit nicht nur eins an eine beliebige Stelle ziehen, sondern es auch an einer beliebigen Stelle auf der Tafel platzieren!

Sie gewinnen, wenn Ihr Gegner noch 2 Bauern übrig hat!

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MAUSBRETT - SPIEL MIT MAUSLOCH

Wir beginnen von 2 Seiten mit 5-5 Bällen. Es kann jeweils nur eine Kugel durch die Mauselöcher geführt werden.

Wenn Sie bestanden haben, können Sie sich für den nächsten entscheiden. Wer zuerst alle Golfbälle auf die andere Seite bringt, gewinnt!

MAUSBRETT - SPIEL MIT MAUSLOCH

Wir beginnen von 2 Seiten mit 5-5 Bällen. Es kann jeweils nur eine Kugel durch die Mauselöcher geführt werden.

Wenn Sie bestanden haben, können Sie sich für den nächsten entscheiden. Wer zuerst alle Golfbälle auf die andere Seite bringt, gewinnt!

XXL Abalone - Pécs-Programm - UV Empire
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GOLFTOR

Das Spiel besteht aus 3 Runden. In jeder Runde hat jeder Spieler 5 Schläge, sodass am Ende des Spiels jeder insgesamt 15 Schläge hat.

Jedes Tor hat einen separaten Punktwert. Tore sind 10-20-50 Punkte wert. Es zählt nur der Ball, der im „gelben“ Bereich im Tor bleibt!

Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt!

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KARIKA SCHAUKEL VOM TIKTOK

 

Der Reifen muss so schnell wie möglich und so oft wie möglich geschwungen werden, bis er am Haken hängen bleibt (der Haken muss nach oben zeigen). Sobald der Reifen am Haken hängen bleibt, können Sie mit Ihrer Puppe einen Schritt auf den Gegner zu machen. Wenn du mit dem Dummy den letzten Platz erreichst und der Reifen ein weiteres Mal am Haken hängenbleibt, hast du gewonnen! „Echte Krieger spielen mit kurzen Drinks“!

FÄHIGKEITS  KAKTUS

Baut den Kaktus, beginnend mit den größten Elementen und arbeitet euch bis zum kleinsten vor!

Platziert abwechselnd die Stacheln, aber ihr könnt den Kaktus nur mit einer Hand erreichen! Mit der anderen Hand könnt ihr ihn nicht stützen oder festhalten!


Wer ihn umfallen lässt, hat verloren!

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BALANCING-GESCHICKLICHKEITSSPIEL:

Packt die kleinen Würfel abwechselnd auf das Infoblatt und balanciert sie dabei so aus, dass sie nicht umfallen!

Es gibt drei Spielmöglichkeiten:

- oder ihr packt abwechselnd und wer als Letzter kommt, ist der Verlierer

- oder Sie können im Wettbewerb darum kämpfen, wer die Holzstücke in der kürzesten Zeit verladen kann

- oder sehen Sie, wie viele Holzklötze Sie in 2 Minuten platzieren können, ohne umzukippen

UV Libra – Pécs-Programm – UV Empire
Klipp-klapp – Pécs-Programm – UV Empire

KLIPP-KLAPP ODER "SHUT THE BOX"

Jeder Spieler besetzt eine Seite des Spielplans und faltet alle dort liegenden Zahlen zusammen.

 

Der Startspieler würfelt mit beiden Würfeln und deckt dann eine beliebige Augenzahl vom Spielfeld entsprechend der gewürfelten Summe ab (wenn er z. B. 4 und 1 gewürfelt hat, deckt er 5 oder 4 und 1 ab).


Der Spieler würfelt und würfelt die Zahlen auf dem Brett weiter, bis er eine Zahl würfelt, die er nicht mehr würfeln kann. Dann kommt der Nächste! Der Spieler, der zuerst alle Zahlen faltet, also „die Schachtel schließt“, gewinnt die Runde. Anschließend zählen die anderen Spieler ihre Punkte zusammen! Gewonnen hat am Ende, wer die wenigsten Punkte übrig hat.

Empfohlene Rundenanzahl: doppelte Spielerzahl.

Z.B. Bei einem Spiel mit 4 Personen sind es 8 Runden, so dass jeder die Runde zweimal beginnen kann!

Golf-Billard - Pécs-Programm - UV Empire

GOLF BILIÁRD

Die Regeln sind die gleichen wie beim klassischen Billard, nur dass hier mit einem Golfschläger gespielt wird! :)​

Der einzige Unterschied besteht darin, dass der schwarze Ball (hier blau) am Ende nicht in die gegenüberliegende Ecke geschlagen werden muss! Wer zuerst keine Bälle mehr hat, hat gewonnen!

XXL AMOEBA

Abwechselnd werden die Plättchen auf dem Spielbrett platziert. Gewonnen hat, wer 4 Ringe horizontal, vertikal oder diagonal nebeneinander platzieren kann!

WICHTIGE INFO: Am Ende des Spiels gibt es auf beiden Seiten einen kleinen Knopf, wenn man diesen auf beiden Seiten herauszieht, fallen die kleinen Ringe heraus, diese muss man dann wieder auf die Stangen stecken und schon kann der Rückkampf beginnen!

XXL Giant Amoeba Pécs Programm - UV Empire

UV MINIGOLF

  • Insgesamt gibt es in unserem Imperium 17 Golfplätze unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.

  • Beim Einlass erhalten Sie einen Punktezettel und unsere Mitarbeiter werden Sie kurz in die Golfregeln einführen.

  • Auf dem Punkteblatt müssen Sie neben der Nummer jedes Parcours die Anzahl der Male eintragen, mit denen Sie den Ball in das Loch geschoben haben.

  • Gemäß den Regeln können Sie auf einem Parcours 7 Mal versuchen. Gelingt es Ihnen nicht, den Ball um 7 Punkte ins Loch zu schieben, müssen Sie die maximalen 7 Punkte eingeben. Wenn Sie es jedoch geschafft haben, den Ball auf der 7 einzuschieben, sollten Sie einen kleinen Stern neben die Zahl 7 setzen. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Sterne über den Sieger!

  • Wenn der Ball sehr nah an der Bordsteinkante oder einem Hindernis vorbeikommt, können Sie den Ball einen Schläger weiter weg legen. (ca. 5 cm)

  • Wenn der Ball an die falsche Stelle gelangt, können Sie den Ball jederzeit wieder auf den Basispunkt „0“ zurücklegen, die Zählung wird jedoch vom selben Punkt aus fortgesetzt.

  • Wenn der Ball ins Aus geht, muss der Ball zum Basispunkt „0“ zurückgebracht werden und die Zählung erfolgt auf die gleiche Weise.

  • Die Gleise sind betretbar, die Ergänzungselemente jedoch nicht!

  • Es gibt keine zeitliche Begrenzung, Sie können in unserem kleinen Königreich so lange spielen, wie Sie möchten!

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AXE THROWING: 

Allgemeine Informationen:

Über 12 Jahre alt, mit Einverständnis eines Erwachsenen.

Nur durch Unterzeichnung einer Haftungserklärung!

Spielzeit: 1 Stunde.

Verfügbare Werkzeuge:
Wurfstern, Batman Suriken, Metalläxte, Übungsäxte, Holzäxte, Wikingeräxte, Tomahawk, Wurfkreuz, Wurfspaten.

Vor dem Axtwerfen erklären unsere Kollegen die Regeln und Sicherheitshinweise oder zeigen das Trainingsvideo.

Sicherheitsvorschriften:

Achten Sie beim Axtwerfen darauf, dass sich beim Werfen niemand 0,5 Meter neben oder hinter Ihnen aufhalten darf!

Beim Werfen dürfen Sie die Sicherheitslinie nicht überschreiten, da die Axt möglicherweise zurückprallt.

Es lohnt sich, von der Startwurflinie aus zu werfen und sich dann nach vorne und hinten zu positionieren, um die beste Wurfweite für sich zu finden.

Zunächst lohnt es sich, mit Wurfsternen und Suriken zu beginnen, dann Trainingsäxte aus Metall und dann Äxte mit Holzstiel und Wurfkreuze.

Es lohnt sich, abwechselnd zu werfen und den anderen Wurf mit den Augen zu beobachten.

Wenn die Axt zurückspringt, greifen Sie nicht nach der Axt, sondern folgen Sie ihr mit den Augen und lassen Sie sie fallen!

Wir können die Sicherheitslinie nur überqueren, um die Äxte in eine Axtwurfbox zu bringen, wenn bereits niemand in die Box wirft. Wenn der Wurfpartner auch die Axt geworfen hat, können Sie gemeinsam die Werkzeuge zum Aufheben besorgen!

Wir sammeln die Werkzeuge immer zuerst im Board ein, damit sie während der Fahrt nicht herausfallen. vom Brett und sammle dann auch die Werkzeuge auf dem Boden ein!

Wenn beim Werfen bereits 2-3 Werkzeuge auf dem Brett sind, nehmen wir sie zuerst heraus, dann können wir das nächste werfen!
Es sollten nicht mehr als 3 Geräte gleichzeitig im Board sein, da sich die Geräte sonst ineinander bohren oder voneinander abprallen können!

Technik:​

Unsere Kollegen helfen Ihnen vor Ort beim Erlernen der Technik des Axtwerfens.

Axtwurf-Wettbewerb:

Es lohnt sich, zuerst 15 bis 20 Minuten zu üben und dann mit deinen Freunden den Axtwurf-Wettbewerb zu absolvieren!

Bei einem Wettkampf werfen wir abwechselnd auf das gleiche Brett, am besten mit dem gleichen Gerät, um es sportlicher zu machen.

Die Entfernung, von der aus wir den Wurf starten, kann für jeden unterschiedlich sein!

Punkte können im Punktesammler an der Seite der Box aufbewahrt werden!

Anhand der Markierungen auf der Tafel können wir die Punktwerte 1,2,3 erkennen, und der rote Kreis in der Mitte der Tafel ist 5 Punkte wert, und der kleine rote Kreis an den beiden oberen Seiten ist 8 Punkte wert .

Sieger ist, wer zuerst genau 21 Punkte erreicht!

Wenn jemand 20 Punkte hat und einen 3er macht, ist das egal. Nach 20 muss man 1 Punkt würfeln, um zu gewinnen!

 

Fragen Sie unsere Mitarbeiter nach unseren anderen Spielen und Regeln!

Viel Spaß!

UV TEAM

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Lernen Sie unsere Spiele kennen, um Ihr Erlebnis zu maximieren!
Wenn Sie ein visueller Typ sind, können Sie gerne unsere Kollegen am Counter um Hilfe bitten!

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